Глава Ubisoft сравнил переход к генеративному искусственному интеллекту с появлением 3D-игр

Тема использования искусственного интеллекта в разработке видеоигр сейчас является одной из самых горячих тем. В то время как некоторые, например руководитель Take-Two, относятся к этой технологии с большим скептицизмом, другие относятся к ней откровенно негативно. Но это ясно всем нам. Оказавшись здесь, технология не уйдет. Издатели не откажутся от его силового навязывания. В последний раз мы слышали, что Krafton, издатель PUBG, становится «компанией, ориентированной на искусственный интеллект». Что бы это ни значило. И точно так же, как другие технологические компании продвигают технологии, корейцы сказали своим сотрудникам, что любой, кому это не нравится или кого это не устраивает, должен уйти. Крафтон даже объявил, что прекращает набор сотрудников на новые должности. Если только они не связаны с искусственным интеллектом.

Electronic Arts объявила, что переходит к разработке искусственного интеллекта. Microsoft уже давно идет по этому пути. А сегодня еще один крупный издатель выразил свои симпатии к генеративному искусственному интеллекту. Речь идет об Иве Гиймо, руководителе Ubisoft.

Как известно, с некоторой задержкой французская компания представила очередной финансовый отчет. Цифры в ней положительные, что, наверное, радует каждого поклонника творчества Ubisoft. В заключительном слове на презентации компании Гильемо подтвердил стремление Ubisoft присоединиться к революции искусственного интеллекта. И еще кое-что. Он сравнил появление генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии с появлением 3D-игр. Как бы кощунственно это ни звучало для стороннего слушателя.

Во время презентации отчета за первое полугодие 2026 финансового года Гильемо подчеркнул усилия, которые Ubisoft прилагает в этом направлении. Недавно они также представили интригующий эксперимент Project Teammate. В демо-версии проекта студия представила NPC-персонажей, которые станут вашими спутниками. И тогда они реагируют и действуют естественным образом. Были предположения, что эта функция будет использоваться в Project Scout. Это игра с живым сервисом, которую Ubisoft еще не анонсировала.

«Мы добиваемся огромного прогресса в применении генеративного искусственного интеллекта для получения высококачественных результатов, которые приносят огромную пользу нашим игрокам», — написал Гильемо. «Это такая же большая революция для нашей отрасли, как и переход на 3D. И у нас есть все необходимое, чтобы стать лидерами в этой области».

Помимо констатации «отслаивания снизу» в недавно опубликованном отчете, Ubisoft указывает на завершение сделки с Tencent. Как мы уже несколько раз вам говорили, китайцы сделали серьёзные инвестиции в Ubisoft. Соглашение между двумя компаниями привело к созданию Vantage Studios. Это бизнес-ассоциация, целью которой является поддержание и развитие трех основных брендов студии: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. С начала 2026 года начинает действовать новая организационная структура в Ubisoft. Так называемые «творческие дома» будут представлять собой подразделения, объединенные по жанровому и другим принципам. Стратегическое изменение того, как Ubisoft до сих пор работала над своими играми.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх