И SEGA использует возможности генеративного искусственного интеллекта.

Японский издатель игр SEGA опубликовал свой последний финансовый отчет, в котором излагаются будущие стратегии искусственного интеллекта. Компания заявляет, что начнет интегрировать генеративный искусственный интеллект в свою деятельность. Но, подчеркивают в SEGA, делать это будут осторожно. И он будет использоваться только в конкретных процессах.

«Вместо того, чтобы слепо следовать тенденциям полномасштабного внедрения в разработку, мы будем искать эффективные улучшения, такие как использование искусственного интеллекта», — написали в компании. Он будет использоваться для автоматизации определенных задач. И не в качестве замены человеческого художественного творчества, например, при создании персонажей.

Увлечение интеграцией генеративного искусственного интеллекта в этот сектор звучит довольно забавно. ИИ при создании видеоигр активно используется с конца прошлого века. Но сегодня именно волшебная фраза открывает кошельки инвесторов – «абракадабра» рынка. Причина проста. Использование инструментов GenAI финансово оптимизирует разработку видеоигр, избавляет от найма дополнительной рабочей силы. И при этом увеличивается разница между вложенными средствами и чистой прибылью. Самое неприятное то, что компании даже не пытаются это скрыть.

В отдельном документе, опубликованном вскоре после отчета компании, SEGA подчеркнула, что стоимость традиционных разработок постоянно растет. Игры требуют гораздо большего внимания к графике, дизайну и сюжету. И это стало проблемой даже для крупных издателей.

Издатель подчеркивает ранее заявленное с его стороны обещание. SEGA полностью сохранит человеческий фактор в таких областях, как иллюстрации, дизайн персонажей, концепт-арт и повествование. Они заявляют, что знают о внутренней и внешней оппозиции, возникшей в отношении использования технологии. Особенно в свете критики, возникшей после его использования компаниями креативных секторов, а также нестыковок и ошибок, возникших в результате использования таких инструментов. Но SEGA будет использовать эту технологию осторожно и в каждом конкретном случае. Оценка возможности использования технологии для конкретного проекта.

`, // — БАННЕР 2 (Новости Google) — `

`, // — БАННЕР 3 (Viber) — `

` ); const randomIndex = Math.floor(Math.random() * Banners.length); document.getElementById(‘kaldata-random-banner’).innerHTML = баннеры(randomIndex); })();

Комментируйте статью на нашем форуме. Чтобы первыми узнавать самое важное, поставьте лайк нашей странице в Facebook и подпишитесь на нас в Google News, TikTok, Telegram и Viber или загрузите приложение по адресу Калдата.com для Android, iOS и Huawei!

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх