И сегодня мы продолжаем рассматривать щекотливую тему использования искусственного интеллекта в разработке игр.
Ранее на этой неделе интервью снова спровоцировало дискуссии на эту тему. Он принадлежал боссу Larian Стиву Винке. Впоследствии на защиту Винке встал режиссер «Боевого коня» («Kingdom Come Deliverance»). Но он сделал по-своему и вместо того, чтобы писать брови… Сам Винке подчеркнул, что Лариан не намерен использовать генеративный искусственный интеллект для геймплея, для внутриигровых активов. Они используют его на концептуальной стадии, до фактической разработки. Появившийся в Сети негатив по поводу слов Винке и явное непонимание того, что он сказал, спровоцировали Винке объявить, что он проведет AmA (Спроси меня что-нибудь) на Reddit. В чем проблема?
Вряд ли это можно охарактеризовать просто так. В то время как издатели — корпорации с толстыми кошельками, чья миссия — служить интересам инвесторов — решительно поддерживают использование GenAI в разработке игр, геймеры категорически против. И разработчики зачастую попадают под удары обеих «сторон». Какую бы позицию они ни заняли, она всегда будет неправильной. Что заставляет нас говорить, что геймеры «яростно против»? Причина – недавно опубликованное исследование. Это основано на мнении 1 250 000 геймеров.
Это опрос, проведенный Quantic Foundry об отношении к играм.
Из него видно, что 85% откликов относятся скорее негативно к использованию GenAI в видеоиграх. Кроме того, целых 63% выразили крайне негативное отношение к использованию технологий в играх. При этом почти 16% заявили, что они были скорее негативными, 6,8% — слегка негативными.
Quantic Foundry подчеркивают, что уровень негатива здесь — это то, что они редко видели в опросах, посвященных отношениям среди геймеров, которые они проводили на протяжении многих лет. Любопытным моментом является демография настроений.
Оказывается, пожилые люди здесь с большей вероятностью согласятся использовать технологии, чем молодые. Лишь три процента геймеров в возрасте от 13 до 17 лет настроены позитивно. Те, кому от 18 до 24 лет, составляют семь процентов. Среди людей старше 45 лет одобрение возрастает до 22%.
Еще одно интересное наблюдение: те геймеры, которых интересует такой компонент, как развитие персонажа (повышение уровня, получение более мощного оружия и снаряжения), более склонны использовать GenAI. С другой стороны, находятся те, кто обращает внимание на более значимые вещи в играх. Нравятся диалоги, сюжет, поведение персонажей NPC и их история, а также общий дизайн.
Что касается разных сторон игровых развлечений, то здесь тоже есть контраст. Использование искусственного интеллекта в творческой/художественной стороне развития рассматривается крайне негативно. Сюда входит музыка и звуковые эффекты, диалоги/история. Благодаря техническим аспектам, таким как динамическое изменение сложности, этот негатив уменьшается.
Один из выводов доклада заключается в том, что здесь растут негативные настроения в отношении использования генеративного искусственного интеллекта. Об этом свидетельствует аналогичный опрос прошлого года. Что касается отношения к использованию GenAI для квестов/диалога, в 2024 году 48% были отрицательными. В 2025 году — 77%/83%.
Более подробную информацию о наблюдениях в отчете Quantic Foundry можно найти здесь.
`, // — БАННЕР 2 (Новости Google) — `
`, // — БАННЕР 3 (Viber) — `
` ); const randomIndex = Math.floor(Math.random() * Banners.length); document.getElementById(‘kaldata-random-banner’).innerHTML = баннеры(randomIndex); })();
Комментируйте статью на нашем форуме. Чтобы первыми узнавать самое важное, поставьте лайк нашей странице в Facebook и подпишитесь на нас в Google News, TikTok, Telegram и Viber или загрузите приложение по адресу Калдата.com для Android, iOS и Huawei!

