Nvidia, крупнейший в мире производитель видеокарт, не анонсировала ни одной новой модели на выставке CES 2026 впервые за 5 лет. Компания продемонстрировала суперкомпьютер нового поколения на базе архитектуры Веры Рубин, предназначенный для систем искусственного интеллекта. Он также дебютирует с технологиями масштабирования DLSS 4.5 и MFG 6X, которые улучшают качество графики и кажутся все более важными, учитывая последовавшие за ними анонсы, пишет Tom’s Hardware.
В ходе беседы с журналистами генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу был задан интересный вопрос: «Является ли GeForce RTX 5090 самой быстрой традиционной видеокартой для рендеринга и какими будут игры с искусственным интеллектом в будущем?». Хуан ответил так:
«Ответ нелегко предсказать. Другими словами, будущее, вероятно, за нейронным рендерингом. По сути, DLSS. Именно такой должна быть графика. Вы увидите все больше и больше достижений в DLSS. Возможность генерировать изображения в любом стиле — от фотореализма, экстремального фотореализма, в основном фотографии, которая взаимодействует с вами со скоростью 500 кадров в секунду, вплоть до мультяшного затенения, если хотите — разумно ожидать чего-то во всем этом диапазоне».
Хуанг признал, что графические рабочие нагрузки перейдут на большее количество операций с меньшим количеством пикселей и более высоким качеством — компания уже «работает в лаборатории над вещами, которые просто шокируют и поражают».
Учитывая реалии, его слова кажутся вполне реалистичными: дело доходит до того, что разработчики игр включают DLSS в свои списки системных требований. Возможно, гонка растровых изображений действительно закончилась. Компании экспериментируют с нейротехнологиями в области сжатия и распаковки текстур, генерации кадров и даже полностью заменяют традиционный графический конвейер нейронным рендерингом — в рендеринге все большую роль будут играть матричные вычисления и специально разработанные модели искусственного интеллекта.
Наряду с графическими нагрузками ИИ возьмет на себя и другие задачи, считает Хуан, — например, в области неигровых персонажей (NPC), что позволит достичь не только фотографического, но и эмоционального реализма.
Нагрузка на центральный процессор снизится – это уже доказано технологией Nvidia ACE. Это также облегчит задачу разработчикам, которым больше не придется анимировать каждого персонажа независимо.
«Мы также должны ожидать, что в будущих видеоиграх по существу будут персонажи с искусственным интеллектом. У каждого персонажа будет свой собственный искусственный интеллект, и каждый из них будет анимирован с помощью искусственного интеллекта. В ближайшие несколько лет реализм этих игр действительно увеличится и станет действительно потрясающим».
глава Nvidia раскрыл
Глава Nvidia никогда не говорил, что видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 станет вершиной традиционной растровой графики, но и не опроверг этого утверждения — это очень мощная видеокарта, и в массовом сегменте мы увидим такую производительность не скоро.
`, // — БАННЕР 2 (Новости Google) — `
`, // — БАННЕР 3 (Viber) — `
` ); const randomIndex = Math.floor(Math.random() * Banners.length); document.getElementById(‘kaldata-random-banner’).innerHTML = баннеры(randomIndex); })();
Комментируйте статью на нашем форуме. Чтобы первыми узнавать самое важное, поставьте лайк нашей странице в Facebook и подпишитесь на нас в Google News, TikTok, Telegram и Viber или загрузите приложение по адресу Калдата.com для Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

