Креативный директор Dispatch негативно относится к использованию искусственного интеллекта в играх

Есть что-то очень неправильное в том, как искусственный интеллект входит в нашу жизнь. Люди этого не хотят, люди, работающие в разных сферах, этого не хотят. Но оно навязано сверху. И конечно через какие-то крайне идеологизированные и ложные постулаты на благо человечества и тому подобное.

В частности, к игровой индустрии люди особенно чувствительны. Последний раз мы видели это в случае с последней Call of Duty. Кто-то говорил себе: «Что столько?! Малышка, давай же». Да, ну. Вот как это начинается. Так что реакция геймера, если она и покажется преувеличенной, будет активной и своевременной. Но против вторжения искусственного интеллекта на их территорию часто высказываются не только геймеры, но и разработчики. Совсем недавно это сделал креативный директор Dispatch Ник Херман.

Он считает, что искусственный интеллект не может давать те же результаты, что и люди, на разных этапах разработки игры. Например, в озвучке персонажей, приведя пример с актерами AdHoc. Герман приводит в пример актера Джеффри Райта, прославившегося благодаря роли в «Мире Дикого Запада». В Dispatch он играет Чейза.

«Не существует искусственного интеллекта, который мог бы сделать то, что сделал он», — прокомментировал Герман. «Он привнес в этого персонажа что-то такое, чего мы не ожидали. Его игра, игра Аарона и игра всего нашего актерского состава добавляют к игре и поднимают материал таким образом, чего просто невозможно достичь (с помощью ИИ)… Так что, честно говоря, ИИ может быть хорош как производственное решение, но не как творческое. Было бы креативно, если бы в вас не было никакого творчества».

«Что бы мы ни делали, это должно быть взаимосвязано», — продолжает Герман. «Он должен быть создан человеком. Он должен быть связан с людьми. Мы смотрим на то, что делает ИИ. Мы наблюдаем за ситуацией вокруг него, как и все остальные.

«И мы не из тех людей, которые встают утром и говорят: «Эй, а что бы произошло, если бы мы сделали то и это с меньшим количеством людей? С каким наименьшим количеством людей мы можем достичь этого?» Нас это вообще не беспокоит. И мы, конечно, не будем никого винить за принятые решения. Для нас, по крайней мере на данный момент, эта технология не имеет большого смысла. К сожалению, издатели думают не так, как разработчики. Их интересуют квартальные и полугодовые отчеты, удовлетворяющие интерес инвесторов, а не геймеров. Герман — не единственный представитель игровой индустрии, негативно отзывающийся о приходе сюда искусственного интеллекта.

В конце марта Дэвид Рез Грэм, давний сотрудник EA, рассказал о «смерти искусства» из-за искусственного интеллекта.

«Вы нанимаете людей за их находчивость. За их способность преодолевать границы. Где в это уравнение вписывается искусственный интеллект? Искусственный интеллект полностью производен. По определению, это именно то, что он есть. Это художественный стиль», — прокомментировал он во время GDC 2025.

Вы, наверное, также помните забастовку актеров озвучивания игры, которая длилась несколько месяцев. Однако во время GDC 2025 опрос разработчиков относительно преимуществ искусственного интеллекта в игровой индустрии показал, что только 13% опрошенных видят эту технологию как таковую. О негативных последствиях проникновения технологий в сектор и о том, кто от этого выигрывает, рассказала Саманта Беар. В марте голос Карлака в Baldur’s Gate 3 заявил, что издатели будут использовать ИИ любой ценой.

«У нас есть индустрия, состоящая из высокохудожественных людей, которые призваны делать то, что они делают. А еще есть люди с деньгами. «Это действительно неприятная ситуация, когда творческие люди борются за роль, в то время как власть имущие отдают приоритет финансовой выгоде».

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх