Саманта Медведь (BG3): Большие издатели будут использовать искусственный интеллект любой ценой

Появление генеративного искусственного интеллекта два года назад сорвалось не один и два сектора. Подготовленная в течение многих лет для своей премьеры, технология быстро обязуется справляться с конкуренцией перед лицом человеческого фактора. И давайте напомним вам, что это было то, что только что появилось два или три года назад. Что может произойти за 10 или 15 лет? С присутствием инструментов Genai многие корпорации сегодня решают не одну и две проблемы. Это также ситуация в игровой индустрии. От генерации текстур и среды до символов NPC и звучания символов. Возможности просто бесконечны.

Представители той же отрасли уже начали повышать свой голос, но битва, кажется, предварительно. В настоящее время, например, забастовка актеров и исполнителей, используемых в этом секторе. В последний раз мы слышали от профсоюза, который защищает их права, что крупные издатели не хотят отступать. За последний год или два как представители гильдии, так и начальники компаний высказали мнение.

Например, директор EA Эндрю Уилсон сказал в прошлом году, что он был уверен, что искусственный интеллект увеличит дополнительную монетизацию на 20%. Который, безусловно, погладил уши акционеров компании. В начале этого года Бреветер, глава Take-Two, объяснил, что искусственный интеллект не будет работать. И наоборот. Тем не менее, факты таковы, что творческая и развлекательная индустрия уже влияет генеративный искусственный интеллект. Это было особенно сильно выражено во время мнения GDC 2025 разработчика ИИ, что он боялся смерти искусства.

Недавно Саманта Медведь, которая озвучивает Карлака у Baldur’s Gate III, также высказала свое мнение о ситуации здесь. Она убеждена, что боссы крупных студий будут использовать искусственный интеллект в своих играх любой ценой. Даже это стоит репутации их компаний. Причина? Просто сэкономить деньги. Она также наивно верит, что актеры в этом секторе могут что -то с этим сделать. Что вряд ли так.

«У нас есть отрасли, состоящие из чрезвычайно художественных людей, которые призваны делать то, что они делают. И тогда у вас есть люди с деньгами. Кто не играет в игры. Они смотрят на это (искусственный интеллект — BA), как простой способ восстановить инвестиции. Очень трудно вести переговоры с людьми, которые так диаметром». «Это действительно неприятная ситуация, в которой артисты борются за роль, в то время как те, кто имеет власть, расставляют приоритеты в финансовых выгодах».

И в то время как в течение многих лет, по крайней мере, до первых лет XX века, игровые компании и видеоигры — это поле больше энтузиастов, и люди, которые делают то, что они любят, не сегодня. Это «индустрия». Который движется к бизнес -логике, ежеквартальные отчеты и темпы роста. Медведь также касается этой темы, утверждая, что игровой сектор уже похож на технологические компании.

«Мечта о технологической индустрии состоит в том, чтобы продать вашу компанию по цене надинфляции, и вы уходите на пенсию. И я думаю, что это то, что происходит с Game Studios прямо сейчас. Это те же люди, которые поклоняются алтарю Джека Уэлча».

Можно сказать, что Уэлч является «отцом» современной, хищной корпоративной. Он давний глава компании General Electric. Опираясь на краткосрочную прибыль, не заинтересовавшись в долгосрочных последствиях, Уэлч удается уничтожить компанию, которая дала миру лампочку, атомные электростанции и X -Ray.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх